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级足有十级,这群等级不到lv.5的玩家们一定是付出了很大的代价和艰苦卓绝的战斗,才为他们赢下了胜利。必须要好好为过去自己对他们的误解道歉,然后表达一下自己的感激。
来的路上,不少感性的人都悄悄地用手抹着眼泪,神选者们被神明眷顾能够无数次地重生,但死亡的那一刻,痛苦却是真实存在的啊!
他们一想到神选者们竟然为了他们如此无怨无悔地忍受那么多的痛苦,就心疼得不得了。
还是一群孩子啊!这么小就要背负起拯救这个世界和虚空恶魔战斗的责任,真是——
毁灭吧!
赶到现场看到的,就是神选者们发电报现场,并且比发电报更加过分,在整个位面都被虚空恶魔入侵的这个时候,神选者们竟然把武器对准了自己的同类!不可原谅!
什么感动什么愧疚什么心疼都没了。
真傻,他们真傻,竟然会觉得这群神选者们只是用疯疯癫癫来掩饰压力,会对神选者产生愧疚心理的他们,才是真疯子!真傻子!
【系统提示:赛恩对你的好感度-5。】
【系统提示:约瑟对你的好感度-5。】
【系统提示:……】
玩家们:“!!!”
他们疯狂敲游戏官方客服:“出bug了啊!!!为什么NPC突然对我好感度下降这么多啊!!!”
澜诺斯也很无语,满心感动愧疚的老老少少半夜不睡觉,专门放下了工作想来对你们表达感谢,结果你们就用“给老铁表演一个手撕队友肠子”来欢迎人家,没有当场把你们骨灰全扬了来个眼不见为净,已经是他们很宽容的表现了。
考虑到玩家的接受能力,澜诺斯特意给每个玩家设置了“看不到血和伤口”的设定,要不然这游戏是真没办法玩,就算是杀人犯进了游戏,也无法对着每天几百上千只恶魔的尸体还能用平常心去对待的。
绝大部分的蓝星人连鱼都不敢杀,让他们杀比人还要大的蜘蛛?不可能的。
更不要说农国的直播平台对血腥暴力审核得很严格,如果真是正常视角,主播的直播间开一个封一个,根本过不了审核。
无血腥无伤口,才是玩家们一直能用玩游戏的心态对待刷怪的主要原因。
当然,这个设定在对象是绿名“NPC”的时候,就会失效。
绝大部分玩家在看到自己让别人受伤后,除非是天生的犯罪份子,要不然都会愧疚害怕。
为了减少一些混邪玩家虐杀NPC的可能性,澜诺斯特意在这方面做了备用方案。
不过目前“NPC”和玩家们的实力差距过于悬殊,所以这个设定还没被人发现。
玩家们吵吵嚷嚷,除了真着急好感度外,就是想让游戏官方给他们一些补偿,绿武金币药剂配方经验越多越好!
但澜诺斯通通无视,只冷冰冰地回复是玩家们做了令NPC厌恶的事情,所以才导致了好感度下降。
那些被杀回去的玩家们知道这件事情后,高兴坏了,自己虽然也没白占便宜,但看到别人倒霉,他们就开心了呀!
更何况,游戏里面杀人是有惩罚的。
红名系统这个设定在很多游戏里都已经很成熟了,《传奇》自然也有一套完整的对红名玩家的惩罚。
巴巴叭叭最得意,他被杀回出生点后,就立刻有队友接应,第一时间回满血条和蓝条,然后一队人往旅馆赶,接着就是嘴让人幸福的分赃、分配时间了!
BOSS首杀的奖励十分丰厚,首先是杀死BOSS后的自身掉