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30-40(25/55)

根据什么来的呢?”

    “这只是我自己的一个猜测,不一定准确,但我觉得可以往这个方向去试一下。”芝士脆啵啵打了个预防针,然后才将自己的猜测说出来。

    “我觉得传奇里面的任务并不是系统随机生成的,NPC每一个人都有自己完整而独立的成长线,就目前我接触最多的NPC来说,他们有过去的记忆,有朋友亲人同伴,有喜怒哀乐,有偏好还有梦想。很多时候任务的触发并不是我去找他们要,他们才会给我。而是我做的某一件事说的某一句话触动了他们的需求或是情感,才产生了任务。”

    “触发”和“产生”这两个关键词听起来似乎没有太大的区别,但是对芝士脆啵啵来说,是完全不同的意思。

    “简单的来说,这个游戏里面有很多‘实时任务’,不是设定好等待某一时间,某一地点等着你去触发,而是因为你的某一种选择,在那一刻生成的。”

    芝士脆啵啵虽然是个文科生,但是上了高三那年才是她的知识巅峰期,走了这么多年下坡路,她也没有把握能用短短几句话将自己的想法准确的表达出来。

    她甚至没有证据和数据去支撑她的观点。

    但是三个直播间里面的不少女观众都立刻get到了这一点。

    【对对对,就是这个!我之前看直播的时候就感觉到了,任务不是去触发的,而是去‘制造’。】

    【虽然只是电子生命,但是这些NPC真的都有自己的一套行为习惯,玩这种游戏不能死板的套公式,需要用真心换真心啊!】

    【你们在说什么?我上了个厕所就错过了一百集吗?】

    很多理解能力不太行或者是共情能力不够高的云玩家试图理解,但是解析失败了。

    但也有明白人, ID是“一顿三十吨”的玩家理解后总结了一下:“如果说我们是想要获得订单的乙方,NPC就是甲方,但甲方现在手里不一定有订单(任务),我们需要迎合他的需求创造订单(任务)。”

    一吨三十吨的这一番话比芝士脆啵啵的那一长串简洁明了多了,但也让不少玩家和云玩家们哀嚎道:“现实里上班就已经够痛苦了,到游戏里竟然还要干销售,苍天啊,杀了我吧——”

    对于这一点,芝士脆啵啵倒是有不同的想法:“不想和NPC打交道就去刷怪呗。喜欢这个玩法的剧情党可以多做任务。”

    《传奇》的任务机制对喜欢快速跳过剧情的玩家并不友好,但是芝士脆啵啵还挺高兴的。

    作为一个不是很爱下副本刷怪的剧情党和风景党,以前玩游戏的时候她很吃亏,毕竟游戏剧情就那么一些,NPC的数量也很有限,只是想了解剧情的话,当个云玩家就可以了。如果游戏内氛围还不太好,她会很快弃游,之前充的钱全部白搭。

    而那些喜欢PVP和PVE玩家就不同了,任务经验和奖励他们照旧有,只要跳过场剧情就行,玩得更风生水起。

    风景党和剧情党玩家同样花了钱,但是处于鄙视链的最底层。

    芝士脆啵啵不喜欢玩游戏的很大一部分原因就是因为这一点。

    但《传奇》的游戏任务机制就将不同玩家区分开了。

    会认真参与剧情的玩家能通过任务获得高级奖励,等级上也不会落后于其他玩家。

    PVP和PVE玩家不认真参与剧情就没有办法拿到高质量的任务,但是依旧能通过杀怪下副本获得经验和装备。

    各有优势,只是玩法的选择不同。

    看吧,这些PVP和PVE玩家还得对着她喊大佬,什么鄙视链底端?不存在的!

    芝士脆啵

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