60-70(19/70)
钓鱼,最重要的是游戏里面虽然只有几十个钓鱼佬,但是有了这群钓鱼佬之后,他们经常活动的河与湖泊的生态都有了极大的改善。想必第三次内测以及以后的公测开放后,钓鱼佬的数量只会增加,不会减少。
澜诺斯虽然最需要战斗玩家,但是生活玩家以及休闲玩家也是他很欢迎的存在。
更不要说游戏玩家们只要登录游戏,活动的每一秒钟都能给他带来魔力“收益”。
当初澜诺斯尽可能地把魔力亲和点到99的极高潜力值,就是为了这个。
0级的一个玩家上线一分钟,就能吸收空气中游离的5点魔力,非自主修炼的情况下,这些魔力有0.1残留在身体里都算是好的了。
所以这就方便了澜诺斯,玩家们灵魂网络和神格链接,4.9的魔力全部进入了神格(服务器)。
杀怪获得的魔力,澜诺斯虽然能抽成一半,但杀怪是有限的,不是每个玩家都在杀怪的。
但每个玩家,总要呼吸。
澜诺斯在给玩家们的基础天赋设置中可以调高了对魔力亲和力的数值,虽然以目前玩家们的身体天赋等级最高只能升到10级,必须要进行转职任务之后,才能更换天赋等级更高的身体,但他们的魔力亲和天赋却都很高,为此澜诺斯还“浪费”了不少的神力。
99的魔力亲和是个非常恐怖的数值,0级的普通人身体就能有每分钟五点的魔力吸取,跨入1级进入正式踏上超凡职业级,那么每时每刻能吸取的魔力值就更吓人了。
见习职业级,1级每分钟10点魔力,2级每分钟20点魔力……10级每小100点魔力;
低级职业级,11级每分钟120点魔力,12级每分钟140……30级每分钟500魔力值;
中级职业级,31级每分钟550魔力值,32级每分钟600……70级每分钟2500魔力值;
高级职业级,71级每分钟3500……150级每分钟8.3w魔力值;
澜诺斯特意把玩家们的“魔力存留”潜力点得很低,就是这个原因,百分之一的魔力留存率,不仅是为了让澜诺斯节省神力。
99的魔力亲和如果配上99的魔力存留,99点神力也不够造一个玩家身体的。
1的魔力存留潜力,不仅能让玩家平衡,更重要的是流入服务器(神格)的魔力变多了。
一千万的魔力才能精粹出一点神力,看着很夸张,但等到全员进入高等职业等级,一千万个玩家,一分钟就能给他提供12万的神力。
农国目前最火爆的游戏,日活量有多少呢?平均日活量过亿,最高日活量1.5亿。
就算《传奇》平均的日活量只能达到1亿,但采用人海战术的祂一个呼吸间就能恢复到满蓝状态,和一个永动机对打,魔神你怕了吗?
要是能够达到平均日活量十亿,呵,区区魔神,不足为惧!
不过目前的澜诺斯也只能想想,前景是很美好的,不过现实他依旧只能抠抠搜搜地精打细算每一点神力。
为了提高非战斗玩家的游戏趣味性,澜诺斯决定先从钓鱼佬下手。
钓鱼本就是一个充满了未知与运气的赌博游戏,那么增加一点盲盒玩法也是很合理的吧?
澜诺斯给钓鱼等级重新设立了一下,寻找到宝箱的掉率,又增加了几种可以提高宝箱获取激励的游戏道具,虽然只是一个小改动,但是可以想象的是钓鱼佬在发现这一改动时会有多么的激动兴奋。
不过考虑到钓鱼这个生活技能对游戏战力的提升没有太大的帮助,也是怕破