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, NPC们都有些不习惯了。但多亏了玩家们的安分,澜诺斯有足够的精力将绝大部分的注意力放在研究上。
澜诺斯经过了多次调试, 终于实验出了合理的神力配比, 制作出了可以被空间裂缝所认可的身体。
如果玩家用这具新的身体进入空间裂缝,只要能想办法一路扛过虚空恶魔就能到达另一端。
但实验成功之后, 澜诺斯并没有立刻高兴起来。他在思考一个非常严肃的问题。
两千点神力值如何才能物尽其用将它榨干最后一丝利用价值?
只是用来探知一下绝对禁忌的恶魔之巢实在是有点性价比过低。习惯将一神力掰成两神力花的澜诺斯试图在这其中找出更多一石二鸟的方法,获取更多资源。
澜诺斯的初步设想是寻找一些混邪乐子人玩家,给他们创造接受隐藏任务的机会,开辟第二阵营。
普通的网游为了提高玩家的凝聚力会设立阵营,同时也会为了增加双方的斗争,设立正义与邪恶两个阵营。
《传奇》本质上就不是一个真正的游戏, 玩家没有阵营选择,从进入游戏他们就是和澜诺斯绑定的阵营。
如果非要为了发挥出阵营的设定, 澜诺斯也不是没有办法, 只需要将种族的概念拉出来。
纯血种族和混血之间故意营造一个矛盾分化玩家, 激发玩家的对立就可以了。
但这样一来内部的矛盾只会消耗澜诺斯的力量, 是彻彻底底的败笔。
因此他从未考虑过开放阵营这一设定。
但现在他有了新的设想。
随着游戏玩家越来越多,混邪乐子人的存在只会多不会少。
目前引起的乱子都是一些无伤大雅的小玩笑。
但在以后就说不准了,随着玩家们的等级越来越高, 装备越来越齐全, 乐子人的破坏力会大到一个夸张的地步。
澜诺斯总不能将所有的混淆乐子人全部做封号处理,但如果不封号的话, 这群乐子人大概会给正常的村民生活以及普通玩家带来很大的混乱。
“既然如此,如果能在虚空恶魔的老巢有片根据地的话, 在这群混邪乐子人全部转成恶魔阵营,让他们去祸害虚空恶魔倒也是个不错的选择。”
对于大部分的混邪乐子人来说,他们玩游戏就是为了欣赏自己骚操作弄出的效果,奖不奖励的反而是其次,简而言之就是不一定利己,但一定损人。
将这些玩家放到诺赛维位面就是一大堆不定时炸-弹,随时有可能将他们炸的猝不及防。
但是将他们送到虚空恶魔的阵营里去,只会出现两种结果——
实力太弱,造不成什么伤害——玩家的前期游戏体验感太差,制造不出混乱,接不到任务只能骂骂咧咧地走刷怪升级路线积蓄实力等风水轮流转的那一天报复回去——报复对象自然是那些让他们吃过亏的虚空恶魔。
骚操作太多将恶魔的老巢霍霍得天翻地覆——这是想象中最好的结果,没有之一,澜诺斯喜闻乐见。
至于身为虚空恶魔阵营的玩家,却还是去击杀虚空恶魔这种事情——根本不违和,真正的虚空恶魔之间的厮杀十分常见。
毕竟虚空恶魔没有怜悯同情善意这样的感情。互相吞噬虚空恶魔也是它们尽快强大的方法。
玩家们猎杀同阵营的虚空恶魔可以提升等级获取掉落,是完全符合虚空恶魔习性的。
两个最极端的可能性已经摆在眼前,无论是哪一种,对澜诺斯来说只有赚不会亏。
似乎这就是最好的办法了。