【完结】(51/73)
他们能一直刷下去就行了!即便是有闲得发慌的考究党跑来统计究竟出现过多少个不重复的同一种群恶魔,澜诺斯用混淆魔法糊弄过去就行了。
就像世界上没有同一片叶子一样,虚空恶魔之间也不是一模一样的。同样的素材复制粘贴才是游戏公司偷懒的最佳方法也是最省钱的。
澜诺斯愿意将《传奇》的定位设置在很用心的良心游戏上,但也不希望太突破常规。
玩家不专门注意的话,混淆魔法不会被触发,一旦认真考究,数量超过100后,在他们的意识中就会注意到一模一样的部位。
传奇的怪物看起来各不相同,其实是有多个有细微差别的部位随机组成的。
好良心啊,但又不是突破了常规意识的良心之作。
《传奇》的定位就没有变过,它只能是游戏。
如果一旦暴露传奇是真正的异世界,一切都会变得不确定起来。
现在的状态——无论是蓝星社会对待《传奇》“游戏好好玩、不是,睡眠时间也能充分利用起来好好学习”的态度,还是官方对《传奇》的“只要你按照如果法律来,并且合法纳税不分裂不伤害人民群众的生命财产安全合法经营就不会有任何危险”都让澜诺斯很满足。
暴露《传奇》的真实存在,这样的态度一定会发生改变,不管是更好的还是更坏的,都不是澜诺斯想见到的。
两年的时间让诺赛维位面重新变得繁荣起来,玩家们的战力也逐步提升,是时候去主动出击了。
主动狩猎魔神这一件事情,澜诺斯已经规划了很久。
一直没有执行,也是基于两个原因。
一是混沌太大,位面太多,虽然能通过禁.忌之地现成的空间裂缝,让玩家们自由穿梭于各个位面。
但是自由也就代表着随机和不确定性。
他们并不清楚其他魔神的下落,也没有有效的追踪手段,只能通过随机来碰运气。
好在玩家们是很喜欢通过“随机传送”去开发新地图的玩法。
对于玩家们来说,空间裂缝就是随机传送通道,从一个空间裂缝爬出,再进入另一个空间裂缝,出现在眼前的地图可能是之前去过的,也可能是全然陌生的地方。
这对于乐子人玩家来说是个非常有趣的冒险。
不过死亡率也很高,有时候进入的地图等级太高,很容易就团灭死回来了。
但也有运气爆棚进入充满宝藏的遗迹地图,那就赚大发了! 隐藏任务、隐藏职业、血脉奖励、高级装备、超多金币、还有可能获得珍贵的技能书!
很多游戏都会将这种遗迹宝藏的素材做成贴图,营造出金光闪闪的样子,其实没多少东西。
但澜诺斯不一样,遗迹宝藏里面有多少东西,玩家能拿到多少就是对方的。
虽然有非酋和菜鸡玩家叫嚣着游戏这种机制不公平,但绝大部分的玩家是很喜欢这种寻宝设定的。
有不少乐子人玩家干脆将自己所有的技能都选择了有助于探索遗迹的搭配类型。
“职业寻宝猎人”在玩家们自发的搭配攻略下已经逐渐形成了体系。
不少玩家都为了这一玩法,特意转成了保守阵营,毕竟现在《传奇》游戏如日中天,要是能找到一个遗迹宝藏,赚到的钱可不比彩票头等奖少!
关键是中奖概率比彩票大多了!谁没有一个一夜暴富的梦想啊!
玩家们的目标是寻找遗迹宝藏一.夜暴富,澜诺斯的目标则是寻找魔神的踪迹。
虽然双方的目标不一样,但是过程